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第五课 制作弹性球动画
学习目标:
巩固制作动作补间动画的知识与方法。
2. 掌握复制帧的基本操作。
3.了解“简易”参数对运动速率的影响。
弹性球动画的四个画面
制作“弹性球”元件
第一步:新建一个文档,在属性面板中把大小设为300 px×600px,把背景色设为黑色,然后以文件名“弹性球.fla”保存文档。
第二步:选定工具,按住键的同时拖动鼠标,在舞台中画一个无边界色的圆。
第三步:选定舞台中的圆,选择填充色为“”第四步:执行“窗口 混色器”命令,打开“混色器”面板 ,单击渐变定义栏右端的滑块,然后单击左上方的颜色框,在其中选择黄色。
第五步:选定工具,在圆形的左上方稍白的地方的黄色的圆。第六步:单击“插入 转化为元件”命令,把它转换成名为“弹性球”的图形元件。
制作弹性球落地后弹起的动画
第一步:把“时间轴”面板中的“图层1”改名为“弹性球”。
第二步:执行“查看 网格 显示网格”命令,在舞台中显示出可辅助对象对齐的网格线。
第三步:选定工具箱中的工具,拖动舞台中的弹性球,把它移到舞台中间偏上的位置。
第四步:在时间轴的第20帧处插入关键帧。按住S键把弹性球拖到舞台下文适当的位置,然后敲边 键或键,使图形的下边缘与邻近的一条水平网格线对齐,同时记下这条水平网格线的位置。第五步:在“时间轴”面板的第三25帧处插入关键帧。单击舞台中的弹性球,再选定工具箱中的工具,拖动弹性球上的操作点,适当把小球压扁一些,拉宽一些。然后调整小球的位置,使它的下边缘与变形边缘与变形前下边缘所在的位置一致,(以网格线为基础)
第六步:利用拷贝帧和粘贴帧命令,把“光影”图层的第20帧的内容复制到第30帧,把第1帧的内容复制到第47帧,
第七步:单击“光影”图层的第1帧,按住SH键,的同时单击第47帧,选定1~47帧的所有帧。
第八步:执行“插入 创建补间动画”命令,在1~20帧、20~25帧、25~30帧、30~47帧之间生成动作补间动画。这时再测试影片,就可以看到更加逼真的弹性球落下并被压扁的过程。
课后练习:修改文档“弹性球.FLA”中的弹性球”元件,在弹性球元件上画上眼睛和嘴巴,显赫弹性球高兴的表情,然后制作”弹性球2“元件,把弹性球压扁一点,并把高兴的表情改成悲伤的表情。