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    人教2001课标版三年级起点小学信息技术三年级下册 - 第12课 背景与动画

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第12课 背景与动画 课件1

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第12课 背景与动画 课件1第12课 背景与动画 课件1
第12课 背景与动画
一、动画背景设计的历史及定义
1、动画背景的历史:

“动画背景”一词是在1928年在美国首先开始使用,当时也叫衬底。主要区别于动画片当中动的部分,通常把不能动的部分作背景。
2、动画背景设计的定义:
动画背景设计就是按设定的整体美术风格并依据故事情节的要求,给每个镜头中的角色提供表演、活动的特定场景。

在动画片中会有若干的主要场景,如室内、室外、城市、乡村或现实或幻想的景等。在动画片中主要功能是起衬托作用,渲染和营造出故事需要的环境。
二、动画背景的类型与风格
1、动画背景设计的类型
(1)二维绘制动画背景:
二维绘制动画是最早的动画片形式,几乎所有的绘画的形式技法都可以作为动画片的一种形式。

例如:中国的水墨画《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》等。
小蝌蚪找妈妈
小 蝌 蚪 找 妈 妈
牧 笛
牧 笛
(2)三维实体动画背景
三维实体动画背景是指凭实体的材料、工具、制作的等比缩放的户外景观和室内空间。

这种实体模型的搭建既要求模型的坚固性,也要求便于拍摄,与二维动画不同的是,三维实体动画背景的很多色彩和质感必须在灯光的配合下才能产生其应有的效果。

例如:个性鲜明的《阿凡提的故事》,是我国三维实体动画的经 典。
英国儿童电视动画剧 《托马斯和朋友们》。
阿 凡 提 的 故 事
阿 凡 提 的 故 事
托 马 斯 和 朋 友
托 马 斯 和 朋 友
托 马 斯 和 朋 友
(3)二维计算机动画背景
二维计算机动画背景是平面造型组成的动画背景形式,计算机图形有两种典型的方式:一为矢量图形,二为点阵图形。

矢量图形:矢量图形在无限扩大后无损图片的品质。
优 点:更接近于传统意义上的动画片效果

点阵图形:在放大后导致图形质量下降
优 点:能逼真的表现照片效果
憨 豆 先 生
憨 豆 先 生
小 破 孩
(4)三维计算机动画背景
三维计算机动画是计算机技术发展到一定程度的产物,是以三维建模为基础,在灯光的辅助下,进行表面处理,使角色到达逼真的效果。

优点:真实感、便于操作修改,可模拟制作二维动画。
冰 河 世 纪
冰 河 世 纪
超 人 总 动 员
2、动画背景设计的风格
(1)北美风格动画

北美风格的动画主要指的是美国和加拿大,其产量客观、实力超群。

代表作:《汽车总动员》、《快乐的大脚》、《玩具总动员》 等
功 夫 熊 猫
(2)日本风格动画

日本动画现在已经达到了很高的水平,其特点是场景设计富有想象,精致唯美。

代表作:《千与千寻》、《龙猫》、
千 与 千 寻
(3)欧洲风格动画

欧洲的动画风格相当复杂,由于欧洲民族众多,国家众多,形式风格也因此各不相同,间接和多样是欧洲动画的代表风格。

代表作:《丁丁历险记》(法国)、《鼹鼠的故事》(捷克)、
丁 丁 历 险 记
(4)中国传统风格动画

中国传统风格的动画,总体上还是得益于我们传统的绘画,中国话的工笔和写意手法在这些动画片中得到了很好的诠释和演绎。

代表作:《大闹天宫》、《小蝌蚪找妈妈》、《哪吒闹海》
大 闹 天 宫
作 业
三周课程共9张作业,
室内场景3张
室外近景3张
中远景3张
风格不限
工具材料不限
如手绘则上交A4纸质作业、如电脑绘制则打印彩喷上交。
以上作业室内、室外、中远景、各要求一张上色。